Zadejte hledaný název
Magazín studentů Vyšší odborné školy publicistiky

Tvorba videohry mi pomáhá přijmout sebevraždu kamarádky, říká Boháčová

Když Šárka Boháčová přišla o blízkou kamarádku, nedokázala se s jejím odchodem vyrovnat. Před rokem se však jednadvacetiletá studentka rozhodla se ztrátou vypořádat neobvyklým způsobem. Začala pracovat na videohře, do které čerpá inspiraci z vlastního příběhu.

Před třemi lety si Boháčová prošla jednou z nejtěžších etap svého života poté, co její kamarádka spáchala sebevraždu. I přes těžkou ztrátu ale našla způsob, jak se s její smrtí vyrovnat. „Vždy se snažím posunout dál, když si procházím něčím těžkým,“ vypráví, jak došla k motivaci vytvořit videohru nesoucí název Lost Pines. Pomocí té se navíc snaží upozornit na dlouhodobý problém narůstajícího počtu sebevražd u mladistvých. Poslední výsledky ze Systému sledování rizikových faktorů chování mládeže (YRBSS) totiž ukazují, že téměř devatenáct procent studentů středních škol vážně uvažovalo nad sebevraždou.

Toužila vyprávět příběhy

Hlavním hrdinou je středoškolák Elliot, který se nemůže smířit se smrtí svého přítele Samuela, a tak pátrá po důvodu jeho sebevraždy. Autorka se ve fiktivní postavě Elliota vidí. „Bylo to období plné nejistoty. V hlavě jsem měla spoustu dotazů, na které jsem už nemohla dostat odpověď. Podobnými otázkami se zabývá i Elliot ve svém vyšetřování,“ přibližuje Boháčová. Hráči budou moci prožít proces truchlení, kterým si protagonista hry prochází. Děj je vyprávěn pomocí dialogů a cílem je získat všechny indicie, díky kterým Elliot odhalí okolnosti Samuelovi sebevraždy. 

O herní vývojářství se Boháčová zajímala už na základní škole. „Vždy jsem toužila vyprávět příběhy. Dříve jsem byla zvyklá je pouze psát. Později jsem se je snažila zaznamenávat pomocí fotografií, ale i to mi časem přestalo stačit. Nakonec jsem skončila u počítačových her. Jsou naprosto skvělým prostředkem k vyprávění,“ líčí. Mezi její oblíbené herní tituly patří například Night in the Woods, ze které čerpala vizuální inspiraci.

Vývoj hry s sebou nese výzvy

Amatérská vývojářka přiznává, že tvorba hry vyžaduje vytrvalost. „Nejtěžší jsou pro mě animace. Vím, že časem se to zlepší, ale zatím jsem ze svého postupu v tomto ohledu frustrovaná,“ říká. Na hře začala Boháčová pracovat bez jakýchkoli předešlých zkušeností. Vývojáři, kteří nepracují v týmech, jsou obvykle časově vytížení. Období pandemie jim ale v některých ohledech může hrát do karet. „Když jsem s vývojem Lost Pines začínala, musela jsem balancovat mezi studiem a prací, do které jsem docházela téměř každý den. Veškerý svůj volný čas jsem vkládala do tvorby hry,“ popisuje. Kvůli pandemickým opatřením musel její zaměstnavatel zavřít svůj podnik, a tak Boháčová přišla o práci. Nyní se naplno věnuje vývoji hry. 

Největší úskalí hry vidí tvůrkyně v negativních reakcích okolí. „Mám strach, jak na ni zareagují příbuzní mé zemřelé kamarádky. Nejhorší by bylo obvinění, že těžím z příběhu osoby, která tady už není a snažím se na ní vydělat peníze,“ popisuje své starosti ohledně vydání hry. Už od dětství se toužila živit tvorbou videoher. Přestože většina nezávislých herních titulů není moc výdělečných, Boháčová doufá v úspěch. Část tržby by chtěla darovat na podporu Linky první psychické pomoci. 

Udržet si motivaci je pro začínající nezávislé tvůrce výzvou. Velká konkurence může být zastrašující. Boháčovou však podporují nejen její blízcí, ale i ostatní nezávislí vývojáři z herní komunity. „S ostatními tvůrci komunikujeme hlavně na Instagramu,“ vysvětluje. Lost Pines prošla již několika proměnami. Jednou z nich byla i změna titulu hry. Současný název souvisí s tajemným příběhem města Pineville, ve kterém se děj odehrává. Kromě hlavní dějové linie bude hráč moci nahlédnout i do příběhů ostatních postav žijících v městečku. Některé z nich jsou založeny na reálných osobách ze života autorky. Datum vydání hry je dle tvůrkyně stále v nedohlednu, svůj postup ale Boháčová pravidelně sdílí se svými fanoušky na sociálních sítích.


Michaela Prešinská
Michaela Prešinská
Studuji třetí ročník na Vyšší odborné škole publicistiky a pro Generaci píšu už od prváku. V prvním semestru posledního ročníku jsem v redakci působila jako šéfredaktorka. Teď už je ze mě veterán!
Další články autora
X
Nastavení cookies
Funkční cookies
Tyto cookies jsou nezbytné pro fungování našeho webu a nelze je deaktivovat.
Analytické cookies
Slouží především pro sběr dat ohledně chování na webu (typicky Google Analytics).
Reklamní cookies
Slouží hlavně pro remarketing (typicky Google Ads).
Personalizační cookies
Slouží pro pokročilou analytiku a personalizaci obsahu.